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8 notícias encontradas para "indústria de jogos"
Foto: Markus Winkler / Pexels
Tecnologia
Aumento no preço de jogos divide opiniões e expõe custos de produção
O aumento nos preços base dos jogos eletrônicos de alta produção — com edições convencionais atingindo valores a partir de R$ 449,90 no mercado brasileiro — reflete transformações na estrutura de custos de desenvolvimento e na dinâmica comercial da indústria de games. A alteração
Analista explica por que o Game Pass estagnou: "não tem solução"
Tecnologia
Analista explica por que o Game Pass estagnou: "não tem solução"
Tecnologia Brasil contextualiza a pauta em Tecnologia: Tecnologia Brasil contextualiza a pauta em Tecnologia: O analista e diretor sênior da companhia Circana, Mat Piscatella, reforça que não há mais um caminho para o XBOX Game Pass crescer dentro da indústria de jogos. No Bluesk
10 vezes que a Sony fez apostas erradas para o PlayStation
Tecnologia
10 vezes que a Sony fez apostas erradas para o PlayStation
Quando a Sony Interactive Entertainment criou o PlayStation em 1994, depois de uma traição da Nintendo, iniciou-se um caminho brilhante na indústria dos jogos. Contudo, esse trajeto nem sempre foi cheio de ideias boas e populares. Ao longo de mais de 30 anos, foi possível acumular diversas “mancadas” e até falhas graves não apenas com o mercado, mas também com os seus próprios fãs. Na prática, a jornada f
Foto: Mehmet Turgut  Kirkgoz / Pexels
Tecnologia
Uma pessoa, quatro anos e 50 milhões de cópias: a história de Stardew Valley
De um projeto despretensioso a um fenômeno dos games. Entenda como um único criador transformou a indústria dos jogos independentes. O post Uma pessoa, quatro anos e 50 milhões de cópias: a história de Stardew Valley apareceu primeiro em Olhar Digital.
PlayStation pode causar rombo bilionário no mercado de usados
Tecnologia
PlayStation pode causar rombo bilionário no mercado de usados
A decisão da Sony Interactive Entertainment de interromper a produção de discos para PlayStation em 2028 pode impactar bastante a indústria, principalmente o mercado de seminovos. De acordo com estimativas do instituto Dataintelo, a venda de jogos, consoles, acessórios e periféricos de segunda mão vale US$ 7,2 bilhões apenas em 2025. Era esperado que atingisse US$ 13,8 bilhões até o ano de 2034.  Como a tend&eci
Fim da mídia física no PlayStation vira crise global para a Sony
Tecnologia
Fim da mídia física no PlayStation vira crise global para a Sony
Quase duas semanas depois de anunciar que deixará de produzir jogos em mídia física para novos lançamentos a partir de janeiro de 2028, a Sony segue enfrentando uma avalanche de críticas do público, de varejistas e de diferentes setores da indústria. Em comunicado, a companhia japonesa afirmou que a decisão acompanha uma mudança na preferência dos consumidores, hoje muito mais inclinados às compras digitai
GTA 6 pode normalizar jogos básicos demais e acende alerta na indústria
GTA 6 pode normalizar jogos básicos demais e acende alerta na indústria
A promessa de um lançamento “básico” em GTA 6 vai além de uma decisão comercial: ela pode ajudar a consolidar um modelo em que o conteúdo essencial vira só a porta de entrada para cobranças futuras. O risco é o mercado transformar a versão completa em exceção.
Foto: Arturo Añez. / Pexels
Tecnologia
Mundos abertos têm limite? O desafio de criar mapas enormes que continuam divertidos
Mapas gigantes nem sempre significam jogos melhores. Entenda por que os mundos abertos têm um limite prático e como a indústria passou a priorizar qualidade, densidade e exploração significativa O post Mundos abertos têm limite? O desafio de criar mapas enormes que continuam divertidos apareceu primeiro em Olhar Digital.